《2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》指出,中國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)潛力巨大,但在應(yīng)用過程中仍存在諸多挑戰(zhàn)。
一波政策紅利將至
除了被津津樂道的概念和幾款雛形產(chǎn)品,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)一直沒有太多標(biāo)志性的產(chǎn)品拿得出手,而這一現(xiàn)狀可能由國家政策牽頭轉(zhuǎn)變。
近日,國家工業(yè)和信息化部下屬的中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院發(fā)布《2016 年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》(下稱“報(bào)告”),報(bào)告指出,中國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)產(chǎn)業(yè)潛力巨大,但是在應(yīng)用領(lǐng)域仍存在諸多不足,為此國家正在醞釀相應(yīng)的鼓勵政策。
軟硬件技術(shù)都不足
報(bào)告首先提及的是國內(nèi) VR 產(chǎn)業(yè)最核心的瓶頸——軟硬件技術(shù)局限。
目前 VR 設(shè)備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠(yuǎn)不能滿足在虛擬世界中實(shí)時(shí)處理大量數(shù)據(jù)的需求。此外,VR 硬件設(shè)備的品種少且價(jià)格昂貴,一個(gè)頭顯上萬元的成本讓消費(fèi)級市場望而卻步。
而軟件方面,軟件可用性差的問題非常嚴(yán)重。受硬件局限性的影響,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開發(fā)花費(fèi)巨大且效果有限,相關(guān)的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機(jī)理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問題亟待解決。
同時(shí),三維建模技術(shù)沒有明顯突破,目前的自動化模型技術(shù)又難以滿足要求,使建模工作非常繁瑣,耗費(fèi)大量人力和資金成本,拉長了制作周期。而缺乏大數(shù)據(jù)融合處理也一再凸顯了 VR 設(shè)備數(shù)據(jù)處理能力的不足。報(bào)告稱,龐大的數(shù)據(jù)量和整體緩慢的網(wǎng)絡(luò)速度讓 VR 效果大打折扣,其中數(shù)據(jù)壓縮的問題不可回避。
應(yīng)用領(lǐng)域有限
除了軟硬件設(shè)備方面的瓶頸,報(bào)告還指出 VR 技術(shù)從誕生之初最受詬病的問題——應(yīng)用領(lǐng)域有限。
報(bào)告稱,目前國內(nèi) VR 技術(shù)主要應(yīng)用于軍事和高??蒲?,在教育、工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,未來應(yīng)努力在民用領(lǐng)域的不同行業(yè)發(fā)揮作用。
另外,實(shí)際效果不夠理想也是國內(nèi) VR 技術(shù)迫切需要面對的問題。在虛擬現(xiàn)實(shí)的感知方面,有關(guān)視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關(guān)注較少,真實(shí)性、實(shí)時(shí)性不足,基于嗅覺、味覺的設(shè)備還沒有實(shí)現(xiàn)商品化。
在交互效果方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人的自然交互不足,在語音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。
新鮮感過后,真正的爆發(fā)前夕?
盡管指出了多項(xiàng)問題,但報(bào)告也樂觀地預(yù)測,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夕,即將進(jìn)入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。
2015 年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模為 15.4 億元,預(yù)計(jì) 2016 年將達(dá)到 56.6 億元,2020 年國內(nèi)市場規(guī)模預(yù)計(jì)將超過 550 億元。
2020 年頭戴式 VR 硬件市場規(guī)模將達(dá)到 28 億美元,國內(nèi) VR 硬件市場規(guī)模將占全球 VR 硬件市場 34.6%。主要得利于預(yù)計(jì) 2019 年左右,隨著 VR 硬件成熟,以及海外軟硬件技術(shù)的開源支持,國內(nèi)廠商低價(jià)搶占 PC VR/一體機(jī)市場。
在產(chǎn)業(yè)方面,國內(nèi) VR 企業(yè)也保持著快速發(fā)展勢頭,融資總額超 10 億元,包括暴風(fēng)魔鏡、蟻視、Ximmerse、睿悅信息 Nibiru、極睿軟件、3 Glasses、鋒時(shí)互動、樂蝸科技、七鑫易維、愛客科技、TVR 時(shí)光機(jī)、嵐鋒創(chuàng)視、清顯科技、蘭亭數(shù)字、極維客、87870、Sightpano、第二空間、瘋景科技、焰火工坊、賽歐必弗、uSens 凌感科技、熱波科技、完美幻境、諾亦騰等 VR 企業(yè)在各自細(xì)分領(lǐng)域持續(xù)耕耘。
然而作為一個(gè)還未完善的產(chǎn)業(yè),VR 產(chǎn)業(yè)鏈扔顯得非常單薄。和雨后春筍般出現(xiàn)的硬件制造商相比,內(nèi)容生產(chǎn)工具制造商、內(nèi)容提供商、內(nèi)容平臺搭建者都極度缺乏。
對此,工信部在報(bào)告中預(yù)告將有一波針對 VR 產(chǎn)業(yè)的政策降臨,目標(biāo)是完善產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,加強(qiáng)重點(diǎn)產(chǎn)品品牌建設(shè),提升行業(yè)的公共服務(wù)能力。另外,VR 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化的政策法規(guī)也正在醞釀之中,將與國際行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)接軌。
這份報(bào)告透露的信號已經(jīng)非常明確:國內(nèi) VR 產(chǎn)業(yè)的“新鮮感紅利”差不多到期,是時(shí)候重新審視它,然后動點(diǎn)真格了。
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