隨著電競小鎮(zhèn)概念的爆紅,近兩年國內掀起了一場電競小鎮(zhèn)熱。電競小鎮(zhèn)的“遍地開花”,一方面體現了我國電子競技產業(yè)的飛速發(fā)展,另一方面也面臨著“形象工程”等質疑,如何在風口下做出具有自己特色的電競小鎮(zhèn)成為這些城鎮(zhèn)和企業(yè)需要解決的難題。
電競小鎮(zhèn)建設熱潮
電子競技是近年來最受關注、發(fā)展最快的產業(yè)之一。2016年電競市場規(guī)模已達到504.6億元,占游戲市場銷售總額的30.5%。國內電競總產值269.1億元,用戶達1.24億。
2017年,全球電子競技觀眾將達到3.86億人,其中包括1.91億電子競技迷和1.94億偶爾收看的觀眾。到2020年,電子競技迷數量將增長50%,達到2.86億人。
隨著三部委聯(lián)合發(fā)布了《關于開展特色小鎮(zhèn)培育工作的通知》,電競行業(yè)更是與時俱進地瞄上了電競小鎮(zhèn)。
2017年3月,重慶忠縣率先宣布將投資40億~50億元打造輻射全國的電競小鎮(zhèn),表示將以舉辦11月的全國移動電子競技大賽(CMEG)總決賽為契機,吸引相關企業(yè)落戶,形成以電競場館、電競學院、電競孵化園等多業(yè)態(tài)整合的電競產業(yè)鏈。而在此之前,忠縣與“電競”幾乎沒有任何交集。
隨后,江蘇太倉、安徽蕪湖、浙江杭州、河南孟州、青島西海岸新區(qū)、遼寧葫蘆島等,亦宣布了各自的電競小鎮(zhèn)建設計劃。
根據2017年4月太倉市對外發(fā)布的“天鏡湖電子競技小鎮(zhèn)”規(guī)劃,太倉市計劃在科教新城規(guī)劃3.55平方公里,著力打造海運堤游戲綜合體驗區(qū)、天鏡湖電競文化展示綜合區(qū)、大學科技園電競創(chuàng)意綜合產業(yè)區(qū)三大功能區(qū)域。太倉市高度重視電競產業(yè)發(fā)展,甚至把大力發(fā)展電競產業(yè)寫入了“十三五”發(fā)展規(guī)劃,并計劃今年引進省級創(chuàng)新平臺4個,省級以上眾創(chuàng)空間2個,舉辦電競賽事600場,引進知名俱樂部10家,培養(yǎng)電競產業(yè)人才4000人。
電子競技并非一項傳統(tǒng)的體育項目,它是體育賽事也是數字傳媒,是時尚的文化產業(yè),更是全民參與的休閑經濟。太倉市希望通過電競小鎮(zhèn)的建設,有效推動地方經濟結構轉型升級,讓電競產業(yè)能夠成為太倉市重要的支柱產業(yè)之一。
在2017年8月10日國家體育總局官網發(fā)布的《體育總局辦公廳關于公布第一批運動休閑特色小鎮(zhèn)試點項目名單的通知》中,全國96個特色小鎮(zhèn)上榜,太倉市天鏡湖電子競技小鎮(zhèn)也位列其中。
9月中旬,遼寧省葫蘆島市龍港區(qū)舉辦了“競跡2017嘉年華”活動,借此契機龍港區(qū)宣布,將大力拓展互聯(lián)網與當地經濟社會各領域融合的廣度和深度,打造具有龍港特色的電競小鎮(zhèn),以豐富葫蘆島當地的產業(yè)結構,幫助當地發(fā)展戰(zhàn)略性新興產業(yè)和現代服務業(yè)。
中國的電競行業(yè)經歷了起步和探索階段之后,已經進入高速發(fā)展期,整個中國的電競產業(yè)前景大好。建設電競小鎮(zhèn)有利于龍港區(qū)經濟發(fā)展的提升,同時加快產業(yè)結構調整。
在這些電競小鎮(zhèn)的背后,不乏行業(yè)巨頭的身影。比如5月份,安徽省蕪湖市發(fā)布消息,將與騰訊公司合作,共同打造騰訊電競小鎮(zhèn)。根據雙方訂立的框架協(xié)議,該項目將探索建設集電競主題公園、電競大學、文化創(chuàng)意園、動漫產業(yè)園、創(chuàng)意街區(qū)、騰訊科技創(chuàng)業(yè)社區(qū)、騰訊云大數據中心等新業(yè)態(tài)于一體的特色小鎮(zhèn),并引進舉辦“QQJOY(企鵝動漫游戲嘉年華)”和“QGC(QQ手游全民競技大賽)”等電競品牌賽事活動。
6月份,中國(杭州)電競數娛小鎮(zhèn)在杭州啟動,杭州電競數娛小鎮(zhèn)正式落地杭州下城石橋街道。公開信息顯示,該小鎮(zhèn)吸引了多家公司攜手合作,其中就包括華體集團、阿里體育、網易、巨人網絡等。電競是阿里體育正在以及未來布局的重點。在體育小鎮(zhèn)方面,阿里體育主要負責內容、場館的運營。
電競小鎮(zhèn)之所以能吸引資本與資源爭相參與,主要是借助于特色小鎮(zhèn)這一國家層面的新型發(fā)展戰(zhàn)略模式,對于各地方而言,特色小鎮(zhèn)是否能有效落地、培育,在很大程度上決定了接下來一個階段區(qū)域經濟的活力、持續(xù)力與競爭力,因此地方政府的參與熱情非常高;其次,不論是從壓力排減,或虛擬體驗等方面來看,電競都將是接下來一個時期持續(xù)增長的行業(yè),在智能科技時代,場景角度的沉浸式體驗是未來趨勢,電競這種線上線下互相融合的產業(yè)需要一個實體的場景,而特色小鎮(zhèn)剛好符合了這種趨勢的需求。
盈利模式尚在探索
從已經公布的幾大電競小鎮(zhèn)的規(guī)劃來看,雖然都是主打電競,但可以看出,根據當地情況和需求的不同,各個城鎮(zhèn)的發(fā)展模式和發(fā)展方向也不同。
其中太倉毗鄰上海,依托上海的輻射,將高端賽事用戶作為目標用戶,以擴大太倉自身的影響力;蕪湖的建設項目中則有電競大學這一項,計劃以泛電競切入,挖掘培養(yǎng)更多的電競人才;重慶忠縣則寄希望于借助電競促進當地經濟發(fā)展,摘掉“貧困縣”的帽子。
天鏡湖電子競技小鎮(zhèn)將重點放在了電子競技的電子商務、影視傳媒及動漫、云計算和大數據、人工智能與AR/VR以及基金金融等上下游產業(yè)。目標是通過3~5年時間,實現“產業(yè)+文化+旅游+社區(qū)”四重功能的融合,打造長三角電競旅游體驗首選地、中國電子競技產業(yè)集聚區(qū),國內一流的電子競技特色小鎮(zhèn)。
不過,雖然規(guī)劃看似各有特色,但最終能否實現還是個未知數。目前大家都是在摸著石頭過河,每個地方的定位由于城市的客觀條件不同而有所變化,無法形成一個確切的標準。
不論是對于電競小鎮(zhèn),或是其他類型的特色小鎮(zhèn)而言,核心關鍵就是特色。當下電競小鎮(zhèn)要想突出重圍,需要在以下三方面下功夫:一是獨特的游戲角本與角色設計;二是需要強大與超前的技術研發(fā)與應用;三是需要為用戶帶來獨特的沉浸式感觀體驗。”
值得注意的是,從已公布的數據來看,重慶忠縣計劃在電競小鎮(zhèn)上初期投入14億元,總計40億~50億元;江蘇太倉計劃5年內投入25億元;河南孟州計劃投入20億元。不難看出,平均一座電競小鎮(zhèn)投入都動輒幾十億元。
相比傳統(tǒng)體育賽事,電競產業(yè)長期以來未能找到真正的盈利點,同時還面臨著盈利模式單一、人才缺乏等問題。電子競技是一個“燒錢”的行業(yè),要想在這一產業(yè)鏈中成功“掘金”并不容易。
電競作為體育的延伸,自從有了比較正式的名目后,發(fā)展勢如破竹?;诖耍簧俚貐^(qū)紛紛開建電競小鎮(zhèn),但想要借助電競之力推動一個地區(qū)的發(fā)展,僅有電競小鎮(zhèn)還不夠,必須向相關娛樂、文化及其他配套設施上延伸。“電競小鎮(zhèn)作為特色小鎮(zhèn)的一種,要做到具有自己的特色很難,必須從內容上下功夫,做出不一樣的電競內容,或者以賽事為核心,帶動當地旅游事業(yè),形成產業(yè)鏈條。同時,電競產業(yè)鏈盈利主要來自于游戲公司,電競小鎮(zhèn)可以與游戲公司合作,依托游戲公司的行業(yè)資源來帶動小鎮(zhèn)的發(fā)展。
盡管當下的特色小鎮(zhèn)風潮很熱,但對于投資進入特色小鎮(zhèn)的人士而言,需要更多冷靜的思考。特色小鎮(zhèn)的建設、培育是一個相對長期的投資,與傳統(tǒng)的房地產之間存在著本質的差異。尤其對于相對比較新興的電競特色小鎮(zhèn),除了在電競項目本身中獲利之外,更多的要考慮用戶全過程的價值挖掘,需要考慮打造獨特的IP模式,并以此形成強大的旅游、體驗、消費等附加價值的放大與挖掘,形成多元全過程的盈利方式。
更多相關資料,請詳見:國開聯(lián)發(fā)布的《中國特色小鎮(zhèn)概念性規(guī)劃與投資策略深度研究報告》
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